Mario Klingemann es un personaje multifacético que es considerado un artesano del ActionScript que aboga por la funcionalidad y la migración de código de una versión a otra, un científico loco, carismático matemático, vocero en grandes conferencias de desarrolladores y hasta artista.
Mucha gente puede haberlo conocido por otros grandes proyectos, a mi me atrajo la idea del scribbler que reescribió de una idea original de Ze Frank por su carácter estético, su lúdica y por los resultados tan bonitos que devienen de su experimentación.
No se bien cómo explicarlo pero voy a intentarlo de la forma más sencilla y menos enredada, es una aplicación que permite trazar segmentos y que estos se relacionen de manera matemática con sus vecinos; cada una de estas relaciones puede generar un trazo de acuerdo al radio de estudio del vértice que uno está trazando. Tiene una gran variedad de posibilidades gracias a la consola de herramientas que ha venido enriqueciendo con el paso del tiempo.
Encontré en Flickr que también llamó la atención de muchos y algunos amigos se animaron a hacer sus propios experimentos.
A continuación una galería de los que he hecho yo y otro más que me parecieron chéveres:
Ahora bien a Mario Klingemann se lo puede seguir a través de su página oficial Quasimondo.com o través de su twitter @Quasimondo.
Con el tema de las comunidades, de los blogs, de los microblogs, del ruído de Twitter, Facebook, Flickr, YouTube, Vimeo, de lo que hizo y no hizo Buzz, uno se alcanza a congestionar y sentir agobiado. Más aún cuando muchas de las grandes verdades que uno ha venido escuchando resultan siendo apenas consejos o sugerencias. Y si a uno lo logran embaucar no imagino que podrán estar haciendo con nuestros clientes potenciales.
Bueno, no se. Esta entrada es para dar a conocer una nueva comunidad. No la miro con ojos de desarrollador, trato de no hacerla con ojos de diseñador, la miro con ojos de aficionado al fútbol porque sí, es una comunidad alrededor del deporte rey, del juego más popular en el mundo y del cual soy fiel seguidor: El Fútbol.
Se llama Hattrick. La dirección donde lo pueden encontrar es Hattrick.org y se trata de una comunidad sencilla donde uno puede tener la experiencia completa de un club de fútbol. Cuando digo completa es porque más o menos uno es el presidente del equipo, contrata todo el personal, asiste a los partidos, motiva a los mayores, patrocina las juveniles, da instrucciones al entrenador para que meta o saque un jugador e incluso si el entrenador no lo escucha puede ser reemplazardo por el que uno quiera en un mercado de opciones internacional.
La cuestión puede llegar a ser engorrosa para los que no les interese el fútbol pero incluso el tutorial es súper divertido. Uno recibe $50.000 dólares para armar su equipo, debe ponerle nombre, crear un estadio, adecuarlo, nombrar un técnico cuadrar la alineación y jugar un amistoso todo mediante retos sencillos.
Después del tutorial y del primer partido amistoso uno le va cogiendo el tiro y empieza a maniobrar estrategicamente el equipo. Ya los veinte jugadores iniciales no son lo que uno espera, entonces toca entrenarlos de cierta forma, el 4-4-2 es demasiado convencional entonces porqué no arriesgare y ser más ofensivo con un 4-3-3 o darse cuenta que nos están goliando entonces debemos ser más precavidos con un 5-4-1. En fin las posibilidades son bastante amplias.
Traigo a colación esta comunidad sueca por varias razones. Una, ya lo dije, es mi emotividad por el fútbol; dos, está muy bien hecha e incluso cuando se sobrecarga de visitantes se siente que el desarrollo de la plataforma está muy bien logrado; tres, está todo por hacer, los desarrollos, los trabajos de pauta, mercadeo y los mismos usuarios están vírgenes. Aunque la aplicación tiene su buen tiempo al aire, ha mantenido un bajo perfil que se ha venido levantando y ya tiene un movimiento fuerte en Argentina, Brasil y Venezuela.
Y ahora que se viene el mundial, no estaría mal investigar un plan de medios dentro de esta plataforma, ¿cierto?
En fin, si se animan podemos cuadrar un amistoso un día de estos. Mi equipo se llama “Deportivo Independiente de La Vacacion”.
En el pasado, el desconocimiento de los medios digitales frente a los tradicionales impresos trajo muchos dolores de cabeza. Generalmente, era la intransigencia de decir que un medio digital permitía la transcripción exacta del formato, el contenido y la forma del medio impreso. Poco a poco se fue entendiendo que si por ejemplo había que hacer un análisis profundo para hacer la diagramación de un aviso de prensa a uno de revista, también tocaba hacer un análisis profundo para hacer su aplicación digital.
Hoy en día, cuando hablamos de medios digitales el universo es bien grande. Y cada uno de sus sistemas es complejo y particular.
Es el ejemplo de Americana Extrema. McCann Erickson tenía una aplicación desconectada en Divercity para su cliente Alimentos Zenú. Divercity es una ciudad sólo para niños donde cada uno de los patrocinadores monta su negocio y los niños lo juegan para poderlo administrar. Alimentos Zenú con Americana Extrema tenía un puesto de comidas rápidas donde el usuario tenía que armar perros y hamburguesas sin demorarse o equivocarse en el pedido para que los clientes no se molestaran con el servicio.
Sencillo. Un caso de éxito, los niños felices pero el cliente (Alimentos Zenú) quería más. Decidió que esa aplicación se debía ir enLínea. Y allí fue donde entró La Liga a ayudar. La aplicación no era sólo la transcripción del modelo desconectado a un modelo enLínea. Empezaron a aparecer las funcionalidades específicas para una aplicación enLínea aparte de los requerimientos técnicos (lenguaje del servidor, conexión a una base de datos y registro).
Tanto puntajes como niveles, registro del usuario, divulgación y cambios en la lógica del juego debieron implementarse. La aplicación venía escrita en Action Script 2 y por lo mismo era más fácil continuar en ese lenguaje que reescribir todo en AS3.
Aunque falta ajustar un par de detallitos, estamos aún en etapa de QA, la aplicación ha gustado mucho y es otro caso de éxito de La Liga con un nuevo aliado, todo el equipo de McCann Erikson y McCann Universal.
Gracias por toda la colaboración a Jorge Gómez, Edith Suárez y Diego Valbuena.
I Swear to Good You Are God at This es una publicación impresa que acaba de lanzar Dave Brown un activo y ferviente escritor de un blog alternativo en San Diego que le apunta a la consultoría de mercadeo y funciona como una cooperativa creativa.
Me llamó la atención esta publicación porque simplemente nos alienta a seguir creyendo en nuestras ideas independientes, que son tan creativas y poderosas como nunca lo hemos imaginado y que el hecho que sigamos luchando por ellas nos hace en realidad muy fuertes.
Uno siempre tiende a pensar en estos tres primeros meses del año donde no hay plata, donde los clientes son reacios a gastarse cualquier centavo, donde uno se re-evalúa si las cosas las está haciendo bien y porqué motivos. Reevaluarse siempre será un acto de crecimiento y madurez, contrario a la reingeniería (que a veces es necesaria) siemrpe será un mecanismo reactivo que dará resultados inmediatos pero que podría alejarnos de nuestrso ideales creativos.
Más divertido aún que la propuesta misma es que hayan escogido una pieza impresa. No sólo porque el carácter de Holiday Matinee es muy digital sino porque su divulgación no es la más idónea; sin embargo apoyado en un blog, en un video en vimeo y un twitter logran trascender su mensaje a toda la blogósfera de manera eficiente y audaz.
El pasado sábado 20 de febrero se realizó como estaba planeado, el sexto volumen de Pecha Kucha en Bogotá. Un circuito de presentaciones que se unieron a la maratón mundial de PechaKuchas cuya disculpa es la recolección de fondos para la reconstrucción de Haití, una iniciativa iniciada por Architecture for Humanity a nivel mundial.
Como siempre el esfuerzo de su incansable organizadora, Nobara Hayakawa, se vió reflejado en un excelente evento que esta vez se vió gratamente ayudada por la gente de Wonksite. Al equipo se unió Quinta Galería con un espectacular espacio, Diego Taborda e Irene Tobón en el cubrimiento audiovisual (que hay que decirlo, estuvo impecable, creo uno de los mejores desde que empezó el evento).
Una grata sorpresa fue la presencia de Candelario Rest Bar y su dueño Hernán en la barra. No sólo nos hizo amena la despedida ambientada por Cocktail Music for Robots sino que puso su granito de arena aportando la logística de su servicio sin cobrar adicionales.
El evento finalmente se desenvolvió muy bien. En algún momento se conectaron los panelistas con el mundo entero y mediante streaming, Bogotá se hizo escuchar.
Los artistas y amigos que además quisieron participar con el evento donaron una serie de ilustraciones para su impresión y venta. El libro se vendió en la barra del evento y si aún quieren comprarlo pueden comunicarse directamente con el evento a:
El próximo 20 de Febrero Pecha Kucha Night Bogotá se une a la maratón de Pecha Kuchas en todo el planeta para el recaudo de fondos para la construcción de proyectos a largo plazo, a cargo de Architecture for Humanity.
Por primera vez, el evento tendrá boletas, no sólo porque el acceso será limitado, sino porque estos pases que tienen un valor de $20.000 COP serán enviados como donaciones a este proyecto de reconstrucción de Haití. Además, dentro de las actividades de la noche, se darán a la venta una serie de postales de artistas colombianos y el dinero que se recoja irá al mismo fondo.
Esta vez el evento será organizado por Nobara Hayakawa, WonkSite de Jorge Restrepo y los acompañaran los siguientes presentadores. Ayúdenos a hacer publicidad del evento a través de Twitter mediante la tendencia: #designHaiti
Si usted no sabe qué es una tendencia aquí una pequeña reseña extraída directamente de Wikipedia:
“En abril 30 de 2009, Twitter cambió su interfaz web, adicionando una barra de búsqueda y una barra lateral con temas de tendencia – que es una forma de mostrar las frases más comunes y que más frecuentemente aparecen en los mensajes de toda la blogósfera. Esto quiere decir que cualquier mensaje, de cualquier prsona en el mundo, a cualquier hora queda indexado y puede ser parte de una tendencia. De esta forma Twitter toma una responsabilidad importante en el conocimiento del comportamiento mundial”.
Se puede agregar que hay varias formas de hacer tendencia, la más usada es hacer “retweets” o “resilbar” lo que un usuario anteriormente ha “silvado” y se logra copiando y pegando el mensaje pegando un “RT” antes del @usuario y su mensaje. Otros caminos para generar tendencia son comentar sobre lo que ha venido “silvando” una persona y se agrega al comentario la frse “(via @usuario)” pero con la última modificación de Twitter a sus funcionalidades lo que más se usa es poner el signo número y una frase clave sin espacios: #designHaiti
Entre más publicidad se haga del evento mayores donaciones se recibirán: Hoy por tí, mañana por Haití 🙂
Me ha sorprendido lo mucho que puede alterar la humanidad el hecho de que Steve Jobs dé una conferencia.
Recientemente (miércoles 27 de enero de 2010) pude apreciar la ansiedad, pre y post conferencia, de la humanidad gracias a las comunidades a las que estoy vinculado que sumado a la revisión del video de su presentación me permiten percibir cosas realmente desconcertantes.
Tratemos por ahora de alejarnos del hecho mismo del lanzamiento del iPad para discutir sobre como hace su presentación Steve Jobs.
Lo primero es que no me parece para nada casual que empiece su conversatorio con una cita de David Carr de The New York Times que habla del revuelo que tuvo la tabla de los diez mandamientos entregada por “dios” a Moisés y hace referencia a que no había habido tanta atención del público a una tabla como la atención prestada a la de los diez mandamientos. Es como si nos estuviera dando la bendición y nos preparara para orar.
Lo segundo su forma de hablar acertivamente es decir con aseveraciones irrefutables pareciera estar compartiendo verdades dogmáticas que no se nos puede ocurrir discutir, primero porque no hay espacio y segundo porque son provenientes de una fuente fidedigna (ó según el Real Diccionario de la Lengua Española: Digno de fé).
Lo tercero es que pareciera sólo estar vendiendo belleza, hermosuras, linduras, ociosidades y comodidades más que funcionalidades y practicidad. No sólo son verdades irrefutables son verdades divinas.
Lo cuarto es que pareciera haber evangelizado tanto a sus empleados como a sus aliados en EA Entertainment, The New York Times o Gameloft, por ejemplo, para que distribuyan su palabra de la misma forma en que Él lo hace, es decir, sus apostólicos oradores difunden la palabra de Apple a la imagen y semejanza de Steve Jobs.
Lo quinto, el optimismo y animosidad con la que fluye su mensaje hipnotizando a los espectadores parece una misa evangelista donde todos asienten lo que están escuchando con aleluyas y júbilos.
Lo sexto, la demostración de las características del aparato como actos inconcebibles lo hacen más que un mago, un ser maravilloso. Lo divertido es que no es tan espectacular armar una presentación de diapositivas o empezar un escrito en un procesador de texto sin embargo las alabanzas del público lo hacen ver un como un gran milagro.
Lo séptimo, la respuesta pagana de los incrédulos e infieles que compararon el iPad con un iPod más grande a partir de la libre distribución de la presentación en un video de una hora y media.
Lo octavo, la respuesta fanática de los fieles a sus detractores y críticos a partir del mismo video y sus silbidos en Twitter y Facebook.
Lo noveno no robarás en iTunes.
Lo décimo ahora tampoco robarás en iBooks.
Tal vez yo sea de los que vaya a esperar una segunda o tercera generación de este nuevo aparatico para tenerlo en mi casa, tal vez yo sea uno de los convencidos que no hay forma más divertida de navegar una página, un juego o tal vez sea de los que piensen que no hay mejor truco que repetir el truco del maestro para seguir vendiendo intangibles y diseño.
Lo que si es cierto es que la diversificación de nuevos medios es un terreno fértil para todos nosotros como desarrolladores de Experiencia de Usuario pero la evangelización de su presentación debe considerarse un poquito más y no digerirse ciegamente como la predicción que hace El Profeta, sin embargo lo que si tiene muy preocupados a escritores, editoriales, publicadores, traductores y distribuidores de la industria del libro es que el negocio podría transformarse radicalmente como lo hizo con industria de la música iTunes en el pasado. Nuevas reglas de negocio se avecinan y si no se está preparado se puede estar bajando la guardia para un golpe contundente y desestabilizador. Una amiga cercana a la industria me confirmó que el revuelo si es grande pero que como dicen los gringos “Adapt or Die”.
Traigo a colación una nota divertida, que hizo MadTV parodiando la presentación de Steve Jobs del iPhone unos años atras 😀
¿Será que versiones posteriores tendrán cámara web, entrada para tarjetas SD, conexiones USB o Firewire? Mínimo si, pero lo más complicado es que por ahora todo eso vendrá por separado y su diseño se verá complementado con el paso del tiempo y la experiencia de los que fanáticamente correrán a las tiendas Mac a comprarse su iPad de primera generación.
Quisiera decir que la filosofía de este sitio en referencia es mía pero no, MakeLoveNotPorn.com es una iniciativa de Cindy Gallop una británica que ejerce como relacionista pública que se creó un discurso bastante divertido y a la vez escueto sobre la premisa de que el “hardcore” es nuestro educador sexual actual.
De aquí en adelante parafraseo su discurso por lo que puede llegar a ser un poco rudo para alguno de ustedes y sin más descaro que el mismo que se puede tener cuando se habla de porno me dispongo a contarles la idea.
Hace unos años atrás, se les preguntaba a niños preescolares de donde venía la leche, el pan y los huevos (aún no hablo de porno) y los niños en su inmensa ingenuidad y grandiosa hermenéutica decían: El Supermercado. Con gracia disfrutábamos del desacierto y no podíamos más que disfrutarlo. Hoy en día esos mismos niños han crecido y de la misma forma han ido anudando discursos que llegan a desaciertos muchísimo más graves. Gallop afirma que mientras más abierta la sociedad frente al sexo, los padres son más reticentes a hablar del tema tranquilamente y que mientras más se esconde el adulto en su vergüenza de penes y vaginas, el joven se refugia en el que verdaderamente lo está educando: El internet y su compañero de viaje El Hardcore Porn Sex.
Por mucho que nos guste a muchos el porno de categoría hardcore o por mucho que restrinjamos el acceso a su primo distante el porno softcore, estamos viviendo momentos del internet donde cada vez es más fácil y más gratuito el porno por internet. Entonces, si a eso se le suma que cada vez son más jóvenes los que navegan este tipo de material tenemos cómo resultado una generación entera que se está educando con pornito en casa.
Y el tema es bastante complicado cuando en una joven pareja el joven quiere eyacular en la cara de su novia, ella no quiere que le eyaculen en la cara pero como el hardcore es una especie de totem que afirma que si dos personas están enamoradas es permitido eyacularse en la cara, que por lo mismo ella debe permitir que le eyaculen la cara y pretender que le gusta.
Bueno Gallop acaba de sacar una campaña en internet sustentando un sitio que hace un pequeño balance entre el porno y la vida real, un experimento bastante divertido que permite discernir de manera descarada entre lo pornográfico y lo real.
Traigo a colación este sitio, porque no se trata de qué está bien o que está mal en sexo, tampoco es una campaña en contra del porno (Gallop, al igual que yo, no está en contra del pornito) es más un abrir los ojos a este mosntruo que tenemos al lado y que muchos no se han dado cuenta de sus dimensiones, a nivel de penetración… de mercado, a nivel de nuevas tendencias, de importancia como canal masivo de comunicación y sobretodo como fuente de educación tácita y expresa de nuestros más pequeños.
El pobrecito aparte de ser lampi de olfato (no es Lampi) sufrió un espasmo muscular de esos que dan en la espalda y lo deja a uno tirado en el piso, esperando que “Apá lindo lo recoja a uno en su seno” lo más pronto posible. El dictamén, o parte médico que llaman, fue en parte ocasionado por una mala postura a la hora de trabajar y puede ser agravante las extensas jornadas laborales como la deficiencia en diseño de la silla donde todos los días posa sus sentaderas.
El evento es más común de lo que parece.
Muchas veces un empleado demanda a las empresas porque su visión se vió afectada durante el tiempo en que laboró en La Empresa, otras porque quedó incapacitado por alguna lesión permanente pero otras también por falta de asistencia en las alertas de salud ocupacional que se presentan con una frecuencia bastante alta.
En el país se ha hecho mucho por corregir el suceso y gracias a la vinculación obligatoria del empleado por parte del empleador a las ARP’s o Administradoras de Riesgos Profesionales la problemática ha disminuído mucho. Pero en nuestro medio, el interactivo, el de internet, la cosa es tan complicada como difícil de solucionar. Primero porque el empleador se respalda en que los procesos de justificación y demostración de una lesión causada puede tomar años, ya que, no existen muchos casos que soporten una jurisprudencia y además que por la misma ignorancia de la ley el empleado tampoco se queja.
Diseño: Mireidi para La Liga D
En fin, el lema de esta entrada no es concienciar a los que estén adoloridos para que demanden sino por el contrario informar tanto a empleador y empleado de la urgente y vital necesidad de un plan de pausas activas en cada empresa, de cualquier línea de negocio.
[Respiro]
El tema de las pausas activas consiste en la utilización de variadas técnicas en períodos cortos (máximo diez minutos), durante la jornada laboral con el fin de activar la respiración, la circulación sanguínea y la energía corporal para prevenir desórdenes sicofísicos causados por la fatiga física y mental y potenciar el funcionamiento cerebral incrementando la productividad y el rendimiento laboral.
[Respiro]
Se deben realizar en cualquier momento del día cuando se sienta pesadez corporal, fatiga muscular, incomodidad, angustia o sobreexcitación síquica; también pueden establecerse pausas rutinarias en mitad de la jornada laboral (una vez en la mañana y una en la tarde). Para su ejecución se debe estar cómodo y reposado, aflojar la ropa y sentir la acción relajante sobre cada parte del cuerpo que entra en acción.
[Respiro]
No es difícil, si se dan cuenta y los ejercicios son hasta divertidos. El tema es recordarlo y hacerlo. De allí y en vista de la lesión de nuestro camarada compañero, desenpolvamos un proyecto bien interesante que está soportado en tecnología Adobe AIR para instalarse como una aplicación de escritorio y alentar al empleado a tomarse un tiempo de descanso efectivo que lo ayude a descansar, relajarse, cargarse de nueva energía y ser mucho más eficiente en su desempeño laboral.
La instalación de este tipo de aplicaciones debería ser de uso obligatorio y ser parte de la política corporativa para prevenir los achaques de la edad y el desgaste de la rutina diaria.
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