La Liga requiere desarrollador de ActionScript 3 tiempo completo o medio tiempo con contrato laboral para proyectos de aplicaciones a la medida, componentes y frontEnd’s. Enviar solicitudes a: empleo@laligad.com
La Liga me liga!
La Liga requiere desarrollador de ActionScript 3 tiempo completo o medio tiempo con contrato laboral para proyectos de aplicaciones a la medida, componentes y frontEnd’s. Enviar solicitudes a: empleo@laligad.com
La Liga me liga!
Acaba de lesionarse uno de Los Discapacitados.
El pobrecito aparte de ser lampi de olfato (no es Lampi) sufrió un espasmo muscular de esos que dan en la espalda y lo deja a uno tirado en el piso, esperando que “Apá lindo lo recoja a uno en su seno” lo más pronto posible. El dictamén, o parte médico que llaman, fue en parte ocasionado por una mala postura a la hora de trabajar y puede ser agravante las extensas jornadas laborales como la deficiencia en diseño de la silla donde todos los días posa sus sentaderas.
El evento es más común de lo que parece.
Muchas veces un empleado demanda a las empresas porque su visión se vió afectada durante el tiempo en que laboró en La Empresa, otras porque quedó incapacitado por alguna lesión permanente pero otras también por falta de asistencia en las alertas de salud ocupacional que se presentan con una frecuencia bastante alta.
En el país se ha hecho mucho por corregir el suceso y gracias a la vinculación obligatoria del empleado por parte del empleador a las ARP’s o Administradoras de Riesgos Profesionales la problemática ha disminuído mucho. Pero en nuestro medio, el interactivo, el de internet, la cosa es tan complicada como difícil de solucionar. Primero porque el empleador se respalda en que los procesos de justificación y demostración de una lesión causada puede tomar años, ya que, no existen muchos casos que soporten una jurisprudencia y además que por la misma ignorancia de la ley el empleado tampoco se queja.
En fin, el lema de esta entrada no es concienciar a los que estén adoloridos para que demanden sino por el contrario informar tanto a empleador y empleado de la urgente y vital necesidad de un plan de pausas activas en cada empresa, de cualquier línea de negocio.
[Respiro]
El tema de las pausas activas consiste en la utilización de variadas técnicas en períodos cortos (máximo diez minutos), durante la jornada laboral con el fin de activar la respiración, la circulación sanguínea y la energía corporal para prevenir desórdenes sicofísicos causados por la fatiga física y mental y potenciar el funcionamiento cerebral incrementando la productividad y el rendimiento laboral.
[Respiro]
Se deben realizar en cualquier momento del día cuando se sienta pesadez corporal, fatiga muscular, incomodidad, angustia o sobreexcitación síquica; también pueden establecerse pausas rutinarias en mitad de la jornada laboral (una vez en la mañana y una en la tarde). Para su ejecución se debe estar cómodo y reposado, aflojar la ropa y sentir la acción relajante sobre cada parte del cuerpo que entra en acción.
[Respiro]
No es difícil, si se dan cuenta y los ejercicios son hasta divertidos. El tema es recordarlo y hacerlo. De allí y en vista de la lesión de nuestro camarada compañero, desenpolvamos un proyecto bien interesante que está soportado en tecnología Adobe AIR para instalarse como una aplicación de escritorio y alentar al empleado a tomarse un tiempo de descanso efectivo que lo ayude a descansar, relajarse, cargarse de nueva energía y ser mucho más eficiente en su desempeño laboral.
La instalación de este tipo de aplicaciones debería ser de uso obligatorio y ser parte de la política corporativa para prevenir los achaques de la edad y el desgaste de la rutina diaria.
Prototipo de Pausas Activas – Ejercicio 1 from La Liga D on Vimeo.
Prototipo de Pausas Activas – Ejercicio 2 from La Liga D on Vimeo.
Prototipo de Pausas Activas – Ejercicio 3 from La Liga D on Vimeo.
Hemos venido trabajando en este proyecto durante varios meses, sudando las duras y las maduras. Pero hemos logrado conciliar temas que ojalá otras personas al leer esta entrada les sean más sencillos de solucionar.
Hace más de dieciocho meses que empezamos a elaborar código con AS3, en ese entonces con un proyecto con una multinacional, en el cual nos lanzamos al agua con la firme convicción de que después no fuera más traumática la vuelta. Nos fué muy bien. Documentar el código fué más fácil y trabajar en equipo aún más.
En este proyecto en particular QuieroMiAlpin.com, trabajamos de la mano de iLEO y de sus otros proveedores.
Como nosotros veníamos trabajando el proyecto desde el inicio establecionos un protocolo donde no se cargaban clips de película sino SWF’s independientes. Nuestra misión era mantener un proyecto súper optimizado y verificar que todos hicieran lo mismo. En algún momento, nos empezamos a dar cuenta que la memoria al cargar ciertos componentes no se liberaba y se sumaba cuando se volvían a cargar, fue cuando se evidenció una gran falla documentada por Grant Skinner en su blog en el que se demuestra que la codificación en la línea de tiempo de Flash no se libera ni siquiera destruyendo cada uno de los eventos instanciados. El tema es que la referencia de un código en línea de tiempo es el escenario mismo ergo cuando al evento se le dice que se destruya, la referencia sigue siendo el escenario que nunca se va a destruir per sé y se resiste a desaparecer.
El problema de pronto no se hace evidente en una página sencilla que cargue un juego o un pantallazo informativo pues al final esa carga en memoria no se nota. En nuestro caso, la idea era optimizar hasta el último mapa de bits pues la página era muy robusta y estaba consumiendo mucho recurso del procesador, si se quedaban en memoria sin descargar 300KB o 400KB era un tema importante.
El tema es bien complejo y esperemos que Adobe Flash atienda los llamados de reparación del tema por ahora escribir en un lenguaje más sofisticado, con el código en clases externas es la solución más fácil y efectiva.
Mas info: www.gskinner.com/blog/archives/2008/04/failure_to_unlo.html
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¿Por qué los gatos y los perros no se la llevan bien? Divertidas historias entre perros y gatos que se irán descubriendo a medida que los usuarios avanzan en la navegación de este sitio.
Gracias al apoyo en diseño de Carlos Bernal y Andrés Hernández de Leo Burnett además de las ilustraciones de Fabio Portilla, el ambiente logrado es bastante interesante. En este proyecto particular La Liga desarrolló el motor de avatares y el juego Can En La Trampa.
Muy pronto más sorpresas con este sitio.
Mexsana Pies, una división de Schering-Plough, acaba de lanzar una actividad promocional donde se sortea todos los días, cada hora, un acumulado en bonos-premio de hasta un millón de pesos bono-valor. La actividad fue programada y organizada de la mano de la agencia de publicidad Ostia PLQ. Los sorteos empiezan a partir del 15 de octubre pero ya puede uno inscribir las pruebas de compra en la página: http://www.mexsanapies.com
La Liga D fue contactada para hacer el diseño de interfaz a cargo de Mireidi, siguiendo la línea gráfica de la campaña impresa, todo la programación del lado del servidor a cargo de Lampi, una interfaz de usuario para el call-center y la supervisión del cliente, también a cargo de Lampi.
Los identikits o composiciones faciales son una representación gráfica de las caras según los recuerdos de un testigo visual, como si fuera la composición hecha por un artista especializado. Estos retratos hablados son generalmente usados por la policía en sus investigaciones, más que nada en crímenes bastante serios.
Aficionados a los juguetes y nuestros alias (Blanquito, Lampi, Mireidi), decidimos publicar nuestros retratos hablados basados en esta interesante interfaz: http://flashface.ctapt.de
Ultimate Flash Face sigue estando vigente y parece nunca agotarse. Está basado en Adobe Flash y fue desarrollado hace ya unos buenos años, cuando aún existía Macromedia. Juro que es más fácil encontrar un hampón con el resultado de esta aplicación que algunas herramientas de la cruel realidad, para la muestra un botón:
Tal vez el proyecto más ambicioso en lo corrido del año ha salido por fin al aire. Diez meses de constante desarrollo y muchos ajustes han dado su fruto. La página institucional de Alpina que diseñó Leo Burnett Interactive y desarrollado de la mano de Zerofractal yá está disponible: http://www.alpina.com.co
Navegación con videos, paperVision, contenidos administrables y, en general, un producto de nuevos medios lo apuntan como la promoción más importante del año de Alpina en BTL.
Un equipo incomparable ha trabajado en el proyecto, para todos ellos un aplauso y felicitaciones:
Willie Rodríguez
María Lucía Quintero
Pilar Luque
Laura Olmos
Carlos Bernal
Jonathan McVinish
Sebastian Zúñiga
Julian Patiño
Alejandro Díaz
Germán Hernández
Nicolás Herrera
Gustavo Hernandez
Samuel Uribe
Boris Chaparro
Antonio Mendoza
Laura Soler
Fabio Bautista
Ricky Bru
Juan Duque
Alejandro Galindo
Alejandro González
Y más… Muchos más.
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Este es el apartamento de Lampi & Sara. Lo usamos temporalmente como oficina.
La próxima semana nos pasamos a una oficina más formal en frente de Unilago.
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